Diez reyes de la historia que siguen mandando en la pantalla
Cada 29 de agosto, los videojuegos tienen su jornada. Un repaso por los títulos pagos que más copias vendieron, con clásicos que se acomodaron a nuevas generaciones y sobrevivieron a modas y consolas.
A mí me gusta arrancar por la gente, antes que por los nombres propios. El 29 de agosto, en las plazas y en los grupos de chat, lo primero que aparece no es la lista de ventas ni la marca de la consola: es un amigo que manda una captura con un puntaje histórico en Tetris o la foto de un personaje de Animal Crossing. Esa pulseada silenciosa, esa manera de reconocerse en lo que jugamos, es la verdadera razón por la que existe un Día del Gamer, aunque el origen haya sido bien terrenal: tres revistas españolas, Hobby Consolas, PlayMania y PC Mania, se pusieron de acuerdo en 2008 para fijar la fecha en el calendario. No hubo un aniversario épico ni un comunicado de la industria. Hubo, simplemente, ganas de darle un lugar a una comunidad que venía creciendo en silencio.
Una fecha que se hizo costumbre
La movida prendió rápido. Hoy las compañías acompañan con descuentos y actividades, mientras que en Estados Unidos festejan lo propio el 12 de septiembre. Pero acá, del otro lado del mundo, los argentinos ya incorporaron el 29 de agosto como una excusa para desempolvar joysticks y hablar de esos juegos que marcaron a varias generaciones. Y ahí aparece la pregunta inevitable: cuáles fueron los títulos que más gente compraron, los que pasaron de moda en moda sin perder público. La corona, claro, se la lleva Tetris, con más de 520 millones de unidades sumando todas sus versiones, desde las máquinas soviéticas hasta el Game Boy que lo volvió masivo en los años de la escuela primaria.
El podio lo completan dos monstruos que ya forman parte del paisaje cultural: Minecraft, que supera los 300 millones en prácticamente cualquier dispositivo, y Grand Theft Auto V, que lleva 230 millones de copias repartidas en tres generaciones de consolas desde 2013, sostenido sobre todo por su modo en línea. Detrás de ellos, Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games, 2018) acumula 85 millones con su retrato del Lejano Oeste agonizante; Wii Sports, que venía con la consola Wii, registró 82,9 millones y le enseñó a manejar el control por movimiento a familias enteras; y Mario Kart 8 Deluxe roza los 80 millones sumando sus versiones para Wii U y Switch, un clásico del multijugador en el living.
- PUBG: Battlegrounds, con 75 millones de copias, abrió el camino del género battle royale antes de volverse gratuito.
- The Witcher 3: Wild Hunt y The Elder Scrolls V: Skyrim, ambos por encima de los 65 millones, gracias a relanzamientos constantes.
- Animal Crossing: New Horizons, con más de 50 millones y el mérito extra de haber aparecido justo cuando la pandemia pedía mundos tranquilos.
- Tetris, Minecraft y Grand Theft Auto V, los tres gigantes que miran al resto desde arriba: 520, 300 y 230 millones respectivamente.
“No hay jugador que no haya encastrado alguna vez una pieza y sentido ese clic perfecto que ordena todo en la pantalla.”Un Habitante
Lo que me gusta de esta lista es que cuenta una historia del medio. PUBG: Battlegrounds vendió 75 millones de copias antes de migrar al modelo gratuito y sentó las bases del battle royale, ese género que después copiaron Fortnite y tantos otros. Mario Kart 8 Deluxe sigue siendo la mejor manera de juntar a padres, hijos y amigos alrededor del mismo televisor. Wii Sports, que venía de regalo con la consola, mostró que jugar se podía explicar con un movimiento de brazo. Y The Witcher 3 y Skyrim se reciclaron versión tras versión para cada consola nueva, demostrando que un buen mundo abierto no envejece.
A la salida del chat, mientras se apagaban las pantallas, alguien tiró la frase que mejor resume la jornada: mientras haya alguien con un control en la mano, el 29 de agosto va a tener sentido.
