DMZ en Modern Warfare 4: la apuesta de extracción que llega a Hajin con 60 puntos de interés y una base para armar desde cero
Activision e Infinity Ward dieron los primeros detalles del modo extracción que debutará el 23 de octubre de 2026, con progresión propia, una FOB para fabricar equipo y un mapa que cruza las dos Coreas con prisiones, bases aéreas y un centro nuclear bajo amenaza radiológica.
Me lo imaginaba como un escenario más, pero el rato que estuve leyendo lo que se viene con Call of Duty: Modern Warfare 4 me terminó cambiando la cabeza. DMZ no es un accesorio del multijugador clásico ni un rincón extra para matar el rato: es toda una modalidad de extracción pensada para que cada salida a Hajin sea una pulseada entre juntarlo todo y volver con vida, y eso, al menos a mí, ya me atrapa de entrada.
El lanzamiento está confirmado para el 23 de octubre de 2026, con preventa digital de las ediciones Estándar y Bóveda que habilitará la campaña desde el 16 de ese mes. La base de la experiencia, sin embargo, es el sistema de progresión independiente que va del nivel 1 al 70, una escalera propia que se mueve al ritmo de los Reportes de Acción y de lo que cada operador logre traer de vuelta a casa.
La FOB: el patio de casa donde se decide la próxima incursión
Antes de saltar a Hajin hay que pasar por la Base de Operaciones Avanzada, la FOB, que es donde se termina de armar cada partida. Ahí se gestionan los operadores, se organiza el equipamiento y, sobre todo, se va desbloqueando con el tiempo un montón de estaciones que prometen cambiarle la cara a la experiencia después de varias horas de juego.
- Almacén y arsenal listos desde el arranque, con galería de tiro que llega a blancos a más de 100 metros.
- Órdenes de DMZ, kits de supervivencia y operadores con rasgos mejorables ya operativos.
- Impresora 3D y vendedor con inventario que rota a diario, que se desbloquean al avanzar.
- Armero, que se canjea con Dinero DMZ o Manuales de Armas conseguidos en el terreno.
Hajin: más de 60 puntos de interés entre las dos Coreas
El mapa promete ser enorme y variado: más de 60 puntos de interés repartidos entre el norte y el sur de la península. Habrá una prisión, una base aérea y hasta un centro nuclear donde el riesgo radiológico es parte del problema. Para moverse, el abanico incluye vehículos terrestres, helicópteros, transportes acuáticos y trenes, así que la planificación del recorrido va a ser casi tan importante como la puntería.
La amenaza también se adapta: dependiendo del nivel de la zona, el jugador puede cruzarse con tropas de infantería ligera o directamente con escuadrones de caza con armamento pesado. Encima se suman enemigos controlados por inteligencia artificial, llaves escondidas, accesos subterráneos y dos jefes itinerantes que ya tienen nombre propio: Colossus y Deathstalker, los encargados de custodiar los materiales de fabricación y el botín de alto valor.
Al volver, todo lo juntado se traduce en un Reporte de Acción que empuja la progresión del nivel 1 al 70 y alimenta ese círculo que termina abriendo nuevas estaciones en la FOB. Es, en criollo, un ida y vuelta constante: salir, arriesgar, traer algo útil, mejorar la base y volver a salir un poco mejor preparado que la vez anterior.
El juego estará disponible en PS5, Xbox Series X/S y PC, donde se podrá conseguir a través de Xbox en PC, Battle.net y Steam. Y a esta altura, mientras se lo cuenta una, ya se empieza a escuchar a más de uno en la redacción decir lo de siempre: "esta vez sí me engancho". Habrá que ver si Hajin, con su prisión, su base aérea y su centro nuclear, aguanta la promesa hasta el 23 de octubre de 2026.
