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Martes, 13 de octubre de 2026
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Onimusha volvió, rompió un millón en un día y Capcom ya piensa en qué saga resucitar después

La entrega más reciente de la franquicia samurai acumuló un millón de copias en veinticuatro horas y empujó a la saga por encima de los diez millones de unidades vendidas en toda su historia, en un movimiento que la compañía japonesa usa como justificación para reactivar títulos dormidos de su catálogo.

Por Belén GiménezCultura y espectáculos · · hace 34 d
Onimusha volvió, rompió un millón en un día y Capcom ya piensa en qué saga resucitar después

Les voy a confesar algo antes de meternos en el tema: cuando vi en la fila del kiosco a un chico con la remera de Onimusha que ni había nacido cuando salió el segundo juego, me cayó la ficha de lo que estaba pasando. La saga samurai de Capcom, que llevaba veinte años sin dar señales de vida, volvió con todo, y lo hizo de la manera más rotunda que se puede volver en esta industria: un millón de copias vendidas en las primeras veinticuatro horas.

Es un número que no se consigue con marketing ni con buenas críticas únicamente, sino con esa clase de nostalgia que se cruza con una generación nueva que nunca tuvo acceso al catálogo original y que ahora lo descubre en su primera consola. Lo que acaba de pasar con Onimusha: Way of the Sword confirma que esa combinación todavía funciona, y que cuando funciona, funciona a lo grande.

Una franquicia que cruza los diez millones y abre la puerta a otras resurrecciones

El dato de las primeras veinticuatro horas, de por sí contundente, empujó a la franquicia a superar los diez millones de unidades acumuladas considerando todas sus entregas, un umbral que la coloca en un lugar muy particular dentro del catálogo histórico de Capcom, porque no muchas sagas de la casa japonesa tan vigentes después de dos décadas sin producir material nuevo. Lo que la empresa quiso mostrar con el anuncio, sin embargo, no fue solamente el éxito de Onimusha, sino más bien la dirección que piensan tomar a partir de ahora, tal como quedó expresado en el comunicado oficial que trascendió en las últimas horas.

“Capcom se está enfocando en reactivar franquicias que no han tenido un nuevo lanzamiento recientemente. La compañía está trabajando para maximizar aún más su valor corporativo aprovechando su rico catálogo de contenidos.”Comunicado oficial de Capcom

El catálogo dormido que la comunidad viene pidiendo

Ahora bien, lo que más me interesa de todo esto, y supongo que a ustedes también, es la pregunta obvia: si la idea es resucitar sagas, cuáles son las que están en la lista. Hay un puñado de nombres que los jugadores venimos mencionando desde hace años, algunos con más fuerza que otros, y la verdad es que la mención a Dino Crisis, el survival horror con dinosaurios, suele encabezar cualquier conversación sobre franquicias dormidas de Capcom, porque tiene una base de fans muy fiel y un concepto que sigue resultando atractivo.

  • Dino Crisis, supervivencia con dinosaurios y la ausencia más larga y más pedida por la comunidad.
  • Viewtiful Joe, el beat em up estilizado que marcó a toda una generación de jugadores de GameCube y PlayStation 2.
  • Breath of Fire, la saga de rol que llevaba años sin entregas nuevas y que muchos fans dan por muerta.
  • Lost Planet, el título de acción con mechas y entornos helados que supo tener su público.
  • Okami, cuya secuela ya está confirmada con Hideki Kamiya y Clover a cargo del desarrollo.

Mientras tanto, y esto vale la pena tenerlo en cuenta para no perder de vista el calendario completo, la compañía no se detiene en lo que ya tiene confirmado: Monster Hunter Wilds: Ascendance tiene fecha próxima y Mega Man: Dual Override figura entre los lanzamientos ya anunciados, en paralelo a la revisión de Resident Evil Code: Veronica, que sigue circulando como rumor sin confirmación oficial. La pregunta concreta que queda dando vueltas entonces es bastante simple: después de Onimusha, cuál va a ser la próxima saga histórica de Capcom en recibir una entrega completamente nueva.

Y ahora, si me permiten cerrar con una de esas frases que uno se cruza a la salida de cualquier evento de videojuegos, repetida por alguien que todavía estaba procesando el anuncio: "Veinte años esperando y ahora quiero saber qué nos traerán el mes que viene". Palabra más, palabra menos, eso resume bastante bien lo que se siente en este momento entre los seguidores de la casa japonesa.

BG
Belén GiménezCultura y espectáculos

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