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Martes, 13 de octubre de 2026
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Star Wars: Galactic Racer acelera hacia octubre con una propuesta de pilotos, mecánicos y hasta doce pilotos en pista

El nuevo videojuego de Fuse Games y Secret Mode combina una campaña con estructura roguelite, un modo arcade y competencias online en PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S, con vehículos personalizables y habilidades para cada piloto.

Por Belén GiménezCultura y espectáculos · · hace 11 d
Star Wars: Galactic Racer acelera hacia octubre con una propuesta de pilotos, mecánicos y hasta doce pilotos en pista

Le confieso, querido lector, que cuando vi el primer tráiler de Star Wars: Galactic Racer sentí un cosquilleo que hacía tiempo no aparecía. Eran apenas unos segundos, un par de naves rozando dunas, un motor que rugía, y un clima caprichoso que complicaba la maniobra. Pero lo que más me llamó la atención fue algo que suele repetirse en las filas de las jugueterías de la calle Florida cada vez que se acerca el estreno de una nueva entrega galáctica: alguien del público, antes que el propio estudio, fue el primero en imaginarse corriendo con un speeder por los paisajes arenosos de Jakku. Esa imagen, la de cualquier fanático transformándose en piloto por un rato, es la que parece haber perseguido Fuse Games, el estudio responsable del título, junto a la editora Secret Mode.

El videojuego tiene fecha confirmada de estreno para el 6 de octubre de 2026 y llegará a PlayStation 5, a Windows y a Xbox Series X/S. La propuesta combina competencias individuales y multijugador online, con carreras en las que pueden participar hasta doce pilotos en simultáneo, una cifra que, como me decía el muchacho de la disquería mientras esperaba su café, ya transforma cada partida en una pequeña aventura de supervivencia más que en una simple prueba de velocidad.

Vehículos, mejoras y un sistema roguelite

Antes de cada gira, como quien prepara la valija para un viaje largo, hay que elegir entre tres tipos de speeder: el terrestre, la moto speeder y el speeder rasante. Cada categoría tiene sus modelos y sus pinturas, por supuesto, pero también sus características técnicas, esas que terminan definiendo el carácter de la competencia. Y aquí aparece uno de los condimentos más interesantes del juego: entre carrera y carrera se pueden escoger tres mejoras que modifican atributos puntuales, como la velocidad máxima, la vitalidad o el arranque de los motores. La lógica es sencilla y, al mismo tiempo, adictiva: cada decisión suma, cada elección obliga a repensar la próxima prueba.

Esa dinámica no es un detalle decorativo. Forma parte de la estructura roguelite de la campaña, organizada en recorridos que el juego bautiza como giras. La idea es clara: el vehículo parte prácticamente de cero al comenzar cada gira y se va construyendo a medida que avanzan las pruebas. De este modo, la configuración final es el resultado de un puñado de decisiones que el piloto fue tomando a lo largo del camino, como quien ajusta el guion de su propia historia entre una manga y la siguiente. Y, como en cualquier historia bien contada, hay que estar atento a las contingencias, porque el clima y el tipo de circuito pueden cambiar las reglas del juego en cuestión de segundos.

Shade, su rival Kestar Bool y la aparición de Sebulba

El piloto principal se llama Shade y, además de las mejoras de su nave, dispone de habilidades vinculadas a cuatro actitudes distintas: bravucón, ingeniero, incendiario y sangre fría. Algunas de estas opciones permiten responder a condiciones puntuales de las pistas; la habilidad sangre fría, por ejemplo, impide que el frío afecte al personaje, algo clave en ciertos escenarios de la campaña.

La campaña principal se desarrolla en la Liga Galáctica y propone como gran rival a Kestar Bool. Las giras atraviesan Jakku, Lantaana y Ando Prime, con variaciones de clima y de circuitos, hasta llegar a la carrera final en Derven Acos. En esa instancia aparece Sebulba, uno de los personajes más recordados del universo de Star Wars, como contrincante a vencer. El guiño, claro, no es casual, y a los fans de la saga les va a sacar una sonrisa inevitable.

Modo arcade, escenarios y condiciones para desbloquear

Fuera del recorrido principal, el modo arcade permite competir en escenarios conocidos como Tatooine, Sentinel 1 y Crait. Parte de ese contenido no está disponible de entrada: hay que cumplir ciertos objetivos en las giras para habilitarlo, como registrar tiempos específicos en pruebas contrarreloj o conseguir, como mínimo, una medalla de bronce en otras competencias. De este modo, el modo arcade funciona como una recompensa para quien se tomó el trabajo de recorrer la campaña con paciencia y cabeza.

El desarrollo corre por cuenta de Fuse Games y la publicación está a cargo de Secret Mode. El juego utiliza Unreal Engine 5, una elección que se nota en el tratamiento de la luz y de los climas, y cuenta con la dirección de Matt Webster. La música original es de Gordy Haab, un nombre que a esta altura ya es garantía para cualquier fanático que haya seguido de cerca las producciones audiovisuales de la saga en los últimos años. La combinación de campaña, arcade y partidas online busca, en definitiva, ofrecer opciones para todos los perfiles: el que quiere una historia para recorrer de principio a fin, el que prefiere una partida rápida a la madrugada y el que sueña con medirse contra once rivales en una misma pista.

“Es de esas propuestas que le hacen honor a esa frase que uno escucha a la salida del cine o de la presentación, envuelto en el ruido de la calle: "el año que viene hay que probarlo".”
BG
Belén GiménezCultura y espectáculos

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