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Martes, 13 de octubre de 2026
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Teeto: cuando un juego plataformas 3D apuesta por absorber el escenario para transformarse

El estudio neozelandésense Eat Pant Games presenta una propuesta que recupera el espíritu de los 64 bits con una mecánica central de mutación: el personaje cambia de habilidades según lo que absorbe del entorno. Plataformas amable, cooperativo local y mucha exploración para quienes crecieron con los clásicos.

Por Belén GiménezCultura y espectáculos · · hace 35 d
Teeto: cuando un juego plataformas 3D apuesta por absorber el escenario para transformarse

Me lo dijo un amigo que se crio pegado a la consola, esa mañana, mientras tomábamos un café y revisábamos el celular: "Che, salió un juego que es como volver a los noventa, pero con ideas nuevas". Y vaya si tenía razón. Teeto, la nueva creación de Eat Pant Games, un estudio con sede en Nueva Zelanda, es un plataformas en tercera persona que no tiene prurito en declarar su ADN ochentoso-noventoso, pero que se anima a meterle una vuelta de tuerca a la fórmula clásica del género con una mecánica central que, créanme, no se ve todos los días.

Absorber para mutar: la mecánica que lo cambia todo

La propuesta arranca con una premisa tan simple como efectiva: Teeto es una masa azul que puede absorber elementos del escenario, ya sean rocas, fuego u otros objetos, para modificar sus propias propiedades y desbloquear habilidades específicas. Esa decisión, que parece menor al principio, se convierte en el corazón del juego. Porque lo que el juego nos viene a decir es algo que a mí, particularmente, me encanta: en lugar de saltar de plataforma en plataforma de manera lineal y a los gritos, el jugador necesita detenerse, mirar alrededor, y decidir qué elemento le conviene consumir para resolver cada situación. Es una invitación a la observación, algo que en los plataformas modernos se perdió bastante.

La historia sigue a Teeto y a su compañera Nory, una coneja, mientras enfrentan una misteriosa corrupción de sombras a lo largo de 24 niveles repartidos en cuatro actos. El movimiento se apoya en dobles saltos y planeos que permiten navegar los desafíos con precisión, pero la verdadera salsa del asunto está en esos enfrentamientos contra jefes, donde la mecánica de absorción también aparece y le da coherencia al sistema dentro del diseño general.

Exploración antes que destreza: una curva amable

  • 24 niveles organizados en cuatro actos, pensados para recorrerse con paciencia.
  • Coleccionables y criaturas para rescatar escondidos en cada rincón del escenario.
  • Cooperativo local con pantalla dividida para jugar en compañía.
  • Dobles saltos y planeos como herramientas centrales de movimiento.
  • Jefes que integran la misma mecánica de absorción que el resto del juego.

El diseño de cada escenario incentiva una exploración pausada, casi diría que contemplativa: los secretos están repartidos por doquier, y el juego premia a quien se toma el tiempo de revisarlos en lugar de lanzarse a la carrera. La curva de dificultad es deliberadamente amable, una decisión que encaja con la intención declarada de hacer un juego accesible, aunque, ojo, puede resultar poco desafiante para jugadores con años de experiencia en el género. El cooperativo local con pantalla dividida suma un componente social que refuerza ese perfil: los niveles, los coleccionables y los rompecabezas ambientales funcionan igual de bien en compañía, y eso, en los tiempos que corren, es un detalle que se agradece.

Lo que más me resuena de Teeto es esa decisión de poner la exploración accesible y los hallazgos por encima del desafío mecánico puro. Es un juego que no te castiga por querer mirar el paisaje, y eso, viniendo de un género que muchas veces privilegia el reflejito y el timing perfecto, se siente casi como una declaración de principios. El plataformas 3D vive horas de renovación, y esta propuesta neozelandesa se anota un poroto importante en esa conversación.

“Es un plataformas que no te castiga por querer mirar el paisaje.”Belén Giménez

A la salida de probarlo, mientras le contaba a una compañera qué me había parecido, me dijo algo que me quedó dando vueltas: "Me recordó a cuando jugaba con mi hermano, sin la presión de tener que pasar el nivel a la primera". Creo que con esa frase queda dicho todo.

BG
Belén GiménezCultura y espectáculos

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