The Blood of Dawnwalker pasó el millón de copias y ya se prepara para seguir creciendo
El RPG debut de Rebel Wolves, el estudio polaco fundado por exintegrantes de CD Projekt RED, confirmó que sumará contenido gratuito y que trabaja en secuelas. Te cuento todo lo que se sabe hasta ahora.
Les confieso algo antes de arrancar: cuando me crucé con la noticia, lo primero que pensé fue en ese pibe que vi a la salida de la redacción hablando por teléfono, emocionado, contándole a alguien que por fin se había podido comprar The Blood of Dawnwalker y que llevaba meses esperando el día del estreno. Esa pequeña escena me sirvió para entender que, más allá de los números y los comunicados de prensa, hay una comunidad enorme que recibió este juego como una verdadera celebración, y por eso me parece tan relevante detenerse en lo que viene ahora, porque el equipo detrás del título no se quedó de brazos cruzados después del lanzamiento.
The Blood of Dawnwalker superó el millón de copias vendidas durante sus primeros días en el mercado, un registro que las compañías suelen mirar con lupa porque suele anticipar cómo se va a sostener un título a lo largo del tiempo. El estreno se produjo el 3 de septiembre de 2026 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, con Bandai Namco como distribuidora, y además del volumen de ventas el juego alcanzó un pico de 78.188 usuarios conectados al mismo tiempo en Steam, una cifra que, vale aclarar, no es lo mismo que las copias comercializadas sino que mide actividad simultánea en la plataforma de PC.
Qué se viene en las próximas actualizaciones
Qué se viene en las próximas actualizaciones
Lo que más llamó la atención del anuncio es que Rebel Wolves confirmó que trabaja en actualizaciones gratuitas para el juego y que entre las incorporaciones previstas aparece el modo New Game Plus, esa opción que tanto les gusta a los jugadores más entusiastas porque les permite volver a recorrer la aventura con lo aprendido en la primera pasada. Los planes del estudio abarcan dos frentes bien definidos: por un lado, sumar contenido al título disponible y, por el otro, desarrollar nuevas entregas de la franquicia, es decir que no se trata únicamente de un parche grande sino de un movimiento pensado a largo plazo.
- Modo New Game Plus, entre las novedades gratuitas anunciadas.
- Nuevas entregas de la franquicia en desarrollo por parte del estudio.
- Una plantilla de 160 desarrolladores abocados al proyecto.
De CD Projekt RED a su propio estudio
Detrás del proyecto
Para entender el peso de este debut hay que mirar la historia del equipo. Rebel Wolves es un estudio polaco fundado por profesionales que habían trabajado en CD Projekt RED, y la dirección quedó a cargo de Konrad Tomaszkiewicz, quien anteriormente había dirigido The Witcher 3: Wild Hunt, nada menos. Este lanzamiento representa, entonces, el primer juego de la compañía, y se entiende por qué se lo observa con tanta atención: detrás hay gente que ya sabe cómo se construye un RPG de gran escala. La producción tuvo un presupuesto de 40 millones de dólares y el financiamiento inicial impulsado por el fundador se complementó con la incorporación de NetEase como socio inversor, mediante la adquisición de una participación del 26% en la compañía, una inyección que acompañó el desarrollo del primer título.
El equipo también creció fuerte en los últimos tiempos: pasó de 90 empleados en 2024 a 160 desarrolladores, y Tomaszkiewicz aseguró que la intención es mantener la plantilla actual para preservar la cercanía en la dinámica de trabajo, una decisión que va en contra de la lógica de expansión acelerada que suelen perseguir otros estudios. Con esa estructura, Rebel Wolves prepara tanto las actualizaciones anunciadas como la continuidad de la franquicia, y a mí, personalmente, me genera expectativa ver cómo se traduce en la pantalla esa idea de mantener un equipo acotado y coordinado.
Mientras tanto, en la redacción ya empezamos a discutir qué cosas nos gustaría encontrar en las próximas actualizaciones, y la conversación promete extenderse a lo largo de las próximas semanas, porque cuando un juego se gana el cariño del público así, todo lo que venga después se mira con otra expectativa. Y a vos, que llegaste hasta acá, te tiro la misma pregunta que nos quedó dando vueltas: ¿qué les gustaría encontrar en las próximas actualizaciones del juego? Si me cruzás por la calle, ya sabés qué preguntarme.
Por lo pronto, y para ir cerrando esta nota con el tono que me gusta, me quedo con una frase que escuché a la salida de un evento, cuando un jugador le dijo a otro, con esa mezcla de sorpresa y felicidad que solo se ve cuando un juego realmente atrapa: "Recién empieza, esto recién empieza", y la verdad es que, mirando los números, el equipo detrás del proyecto y los planes que se acaban de anunciar, cuesta no coincidir con él.
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