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Martes, 13 de octubre de 2026
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WoW: Forever vuelve al Azeroth de siempre con joystick en la mano y mil quinientas razones para quedarse

La experiencia clásica de Blizzard suma soporte para mandos, más de mil misiones, dos bandas y nueve mazmorras nuevas, y se estrenará el 4 de noviembre para quienes ya tengan la suscripción activa.

Por Belén GiménezCultura y espectáculos · · hace 24 d
WoW: Forever vuelve al Azeroth de siempre con joystick en la mano y mil quinientas razones para quedarse

Lo escuché a un veterano en la fila de la tienda, todavía con la remera negra del logo de Blizzard, mientras acomodaba una edición coleccionable en el changuito: 'Yo entré en Azeroth cuando todavía no existía YouTube y ahora me van a hacer agarrar el joystick para volver'. La frase me quedó sonando porque resume, sin querer, lo que acaba de anunciar Blizzard: World of Warcraft: Forever, la experiencia que el equipo de WoW: Classic viene cocinando desde hace rato, ya tiene fecha de estreno y un detalle que cambió las reglas de juego para los que se habían resistido a probarlo en teclado y mouse. La nueva versión estará disponible desde el 4 de noviembre de 2026 para PC y Mac, y llega con soporte oficial para mandos en ambas plataformas, una movida que, según la propia compañía, apunta a mejorar la accesibilidad y a abrir otra puerta de entrada a un mundo que lleva más de dos décadas en pie.

Qué trae y para cuándo

Lo primero que hay que aclarar para no perderse es que el acceso forma parte de la suscripción activa de World of Warcraft, así que no es un juego aparte ni un parche suelto: se trata de una capa más del servicio. Para los que se quieran adelantar y comprar la Edición Cielonato o la Colección de Warcraft Forever, el arranque de la beta fue anunciado para el 17 de septiembre de 2026, lo que les da casi dos meses de prueba antes del lanzamiento formal. Quienes pasen por caja con esas ediciones también van a recibir objetos cosméticos y contenido temático vinculados al cielo y a las nuevas razas, aunque el detalle fino de esos extras todavía se conocerá con el correr de las próximas semanas.

  • Mantiene el tope de nivel 60 del Classic tradicional, sin aceleradores automáticos ni enemigos que escalen con el jugador.
  • Suma más de 1.000 misiones nuevas, nueve mazmorras inéditas y dos bandas disponibles desde el día uno.
  • Habilita el soporte oficial para mandos en PC y Mac, aunque por ahora no hay planes para una versión de consolas.
  • Incorpora a los cielonato, elfos exiliados que pueden elegir entre la Alianza y la Horda.
  • Abre los campamentos como nuevo espacio social, con mejoras temporales y fabricación de objetos de profesiones entre jugadores.
  • Lanza el Sistema de Legado, que reparte recompensas para toda la cuenta a partir del progreso de los personajes secundarios.

Una de las decisiones que más llaman la atención tiene que ver justamente con la curva de progresión. Clayton Stone, director asociado de producción, fue bastante claro al explicar que el contenido nuevo llega para cubrir esos huecos históricos que tenía Classic en los niveles intermedios y altos, donde las misiones escaseaban y la experiencia se sentía como una meseta. Ana Resendez, ingeniera principal de software, completó la idea al remarcar que 'subir de nivel conserva la exigencia de Classic y requiere decisiones tácticas', porque ni los enemigos ni los jefes van a ajustar su nivel al del personaje: si entras a una zona con muchos huesos, vas a tener que pensarte dos veces antes de abrir la puerta.

“Subir de nivel conserva la exigencia de Classic y requiere decisiones tácticas.”Ana Resendez, ingeniera principal de software de Blizzard

Más allá del personaje: profesiones, Legado y la pantalla

El corazón social del juego también se reconfigura. Los campamentos funcionan como nuevos puntos de encuentro donde los jugadores podrán compartir mejoras temporales y fabricar objetos de sus profesiones en conjunto, una vuelta de tuerca al cooperativo que en Classic estaba más limitado al comercio y a las bandas. A eso se le suma el Sistema de Legado, una de las novedades más celebradas por los que llevan varias cuentas en casa: las recompensas obtenidas por los personajes secundarios se van a trasladar al conjunto de la cuenta, de manera que el avance de un alt ya no quede encerrado en ese personaje sino que pueda abrirle puertas a los demás.

En el apartado visual, Blizzard rehízo la iluminación del mapa original trabajándola por zonas, con efectos dinámicos, niebla volumétrica y sombras que prometen cambiarle la cara a los paisajes conocidos sin traicionar el espíritu de la versión original. Para los jugadores que usan complementos de interfaz, la buena noticia es que se van a seguir respetando, aunque la empresa aclaró que va a mantener limitadas las funciones que automaticen ventajas competitivas y va a reforzar las alertas propias para evitar picardías. Lo que todavía no está confirmado, y conviene tener presente, es una versión específica para consolas: por ahora el soporte para joystick se concentra en PC y Mac.

Cuando me fui del anuncio, ya de noche, me crucé con una jugadora que llevaba un pin de los Renegados prendido en la campera. Me dijo, mientras esperaba el subte: 'Yo lo que quiero es volver a esas dos bandas nuevas con la banda de amigos, sin que nadie me apure'. Si el WoW de toda la vida era eso, una excusa para juntarse y pasarla bien, Forever parece decidido a recordárselo a los que todavía se acuerdan de cómo se pronunciaba correctamente el nombre de cada zona del mapa.

BG
Belén GiménezCultura y espectáculos

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