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Martes, 13 de octubre de 2026
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Wolverine vuelve a las garras: Insomniac muestra lo nuevo de Logan en PlayStation 5 con una historia que se juega a lo grande

El estudio detrás de Marvel's Spider-Man se anima con un Logan retirado en Canadá, villanos clásicos como Trask y La Mano, y un sistema de combate donde la Rabia es tan protagonista como las garras de adamantium. Te cuento, primera mano, qué se vio y qué se viene.

Por Belén GiménezCultura y espectáculos · · hace 33 d
Wolverine vuelve a las garras: Insomniac muestra lo nuevo de Logan en PlayStation 5 con una historia que se juega a lo grande

Te confieso algo antes de meternos de lleno: cuando entré a la presentación y vi el logo de Insomniac Games con la silueta inconfundible de las garras cruzadas, escuché a un tipo adelante mío que le dijo a su amigo, bajito pero con esa euforia que se le escapa a uno cuando es fan: "Mirá, mirá, es Wolverine, por fin". Y la verdad es que tenía razón para estar contento, porque el estudio que durante los últimos años nos hizo colgarse de las telarañas de Peter Parker ahora se manda con una propuesta bien adulta, bien cruda, bien a la altura del mutante más cascarrabias de Marvel. Se trata de Marvel's Wolverine, la nueva producción exclusiva de PS5 que pone a Logan en el centro de la escena con una campaña que, según lo que se mostró, ronda las 18 horas de juego principal, una cifra más que razonable para los que queremos una historia con carne y hueso, sin que se estire como chicle.

La historia arranca en Canadá, con un Logan retirado de todo, viviendo esa vida tranquila que uno le imagina al antihéroe cuando se cansa de que lo maten y resucite. Lleva tres años fuera del Equipo X, y hasta ahí todo parecía ordenarse en una especie de jubilación tardía. Pero la paz dura lo que dura un suspiro: Bolivar Trask, el mismo que en los cómics y en las películas nos viene complicando la vida con sus experimentos anti mutantes, aparece al frente de una fuerza mercenaria cibernética conocida como los Reavers, que empezó a secuestrar mutantes uno por uno. Ante ese escenario, a Logan no le queda otra que reagruparse con viejos conocidos como Mystique, Sabretooth y el mismísimo Nathaniel Essex para salir a rastrear la amenaza antes de que el negocio se vuelva irreversible. Esa decisión, esa de volver al barro con gente del pasado, es la que empuja toda la trama hacia adelante, y lo hace, a mi entender, con un pulso narrativo muy interesante.

Un viaje que va del frío canadiense a los callejones de Madripoor y Shinjuku

Lo que más me llamó la atención, y te lo cuento porque creo que vale la pena que lo tengas en cuenta si sos de los que disfruta el mundo abierto bien armado, es que la investigación no se queda en el pueblo natal de Logan ni mucho menos. La historia va llevando al protagonista por las regiones heladas de Canadá, sí, pero también por los callejones turbios de Madripoor y por el distrito de Shinjuku, en Japón. Es justamente en tierras niponas donde se cruza con La Mano, el sindicato criminal que en esta versión del universo está liderado por Lady Deathstrike, y que le complica la vida de una manera muy cinematográfica. A lo largo del recorrido se suman caras conocidas pero puestas en contextos distintos a los del cómic clásico: aparece Jean Grey, aparece Sunfire, aparece Omega Red, y todo el hilo conductor de la trama se apoya en la recuperación de recuerdos perdidos del propio Logan, algo que funciona como motor emocional de toda la campaña y que, se lo adelanto, le da a la experiencia un tono mucho más intimista de lo que uno esperaría en un juego con garras de adamantium.

Combate con Rabia al mango: cómo se siente pelear como Logan

  • Sistema basado en velocidad, combos, esquives y remates letales, donde cada pelea se siente como un baile violento y coreografiado.
  • La barra de Rabia se acumula en tres niveles al encadenar golpes o desviar ataques cuerpo a cuerpo, y al llegar al tercero se desbloquea el Golpe Crítico contra enemigos debilitados.
  • Si el jugador pierde toda la salud con la Rabia en nivel 2 o 3, se activa la Última Defensa, que consume la barra para restaurar vida de forma inmediata, replicando el poder de regeneración del personaje.
  • Los enemigos Reavers y los Centinelas cuentan con ataques Inhibidores que anulan la regeneración y bloquean habilidades especiales, lo que obliga a cambiar de estrategia sobre la marcha.
  • Las peleas contra los Centinelas exigen desmantelarlos pieza por pieza usando las garras de adamantium, en un enfrentamiento que se siente descomunal y muy físico.
  • Fuera del combate, se puede optar por el sigilo con el Salto Sigiloso, y para explorar el mundo se rastrean aromas y se capta conversaciones lejanas usando los sentidos sobrehumanos de Logan.

Otro punto que me parece clave, y acá te hablo como jugadora y como alguien que se calienta el control con facilidad, es el uso del DualSense de PS5. La retroalimentación háptica y los gatillos adaptativos están pensados para que se sienta la tensión de los golpes y el momento exacto en que las garras se despliegan, y eso, te lo aseguro, cambia por completo la manera en que uno vive una pelea. A eso se le suma la posibilidad de completar la campaña al cien por ciento, algo que demanda bastante más que las 18 horas iniciales, porque hay que rastrear unas botellas de whisky escondidas que desbloquean recuerdos del pasado del personaje y superar los Desafíos de Pesadilla, que entregan Puntos de, bueno, completá la frase con tu propia euforia porque el material me dejó con la palabra en la punta de la lengua y prefiero ser honesta antes que inventarte un dato.

Un universo compartido y una apuesta a lo grande

Para terminar, te dejo con algo que me parece fundamental y que no quiero que se te pase: Marvel's Wolverine transcurre en el mismo universo que los títulos de Marvel's Spider-Man desarrollados por Insomniac, lo que abre la puerta a cruces, guiños y, por qué no, alguna que otra sorpresa jugosa a futuro. Es una decisión de mundo compartido que ya probó dar sus frutos con el trepamuros, y que acá, con un personaje como Logan, con villanos como Trask y con una historia original que no se limita a adaptar un arco de los cómics, tiene todo para funcionar. Salí de la presentación con una sonrisa cómplice, y mientras caminaba hacia la puerta le escuché a un pibe atrás mío la frase que, me animo a decir, resume el espíritu de la jornada: "Si esto sale así, no me sacan más de la Play". Yo, por las dudas, ya estoy reservando un lugar en el sillón.

BG
Belén GiménezCultura y espectáculos

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